Weitere Details sind noch nicht bekannt. So ist unklar, ob es dabei (auch) um Konsolenspiele geht, oder ob der Hersteller eine PS3/Vita-Version des bereits auf diversen Plattformen verfügbaren Onlive-Clients vorstellen wird, der den Nutzern Zugang zum bisherigen, ausschließlich aus PC-Spielen bestehenden Aufgebot des Anbieters gewähren wird.
Wohl eher nicht E3-relevant: Laut MCV hat SCEA außerdem ein Patent eingereicht für eine Methode, um Werbeunterbrechungen in Spiele einzubauen. Dabei könnte es sich um passive, wahlweise aber auch interaktive Inhalte handeln. Vor dem Einblenden der Werbung soll ein Warnhinweis erscheinen, dass das Spiel gleich pausiert wird; es könnte auch verlangsamt werden. Nach dem Ende würde das Spielgeschehen dann ein paar Sekunden "zurückgespult" und fortgesetzt. Das Verfahren soll eine synchronisierte Übertragung ermöglichen - so könnten alle Nutzer auf einem Server zur gleichen Zeit den gleichen Spot serviert bekommen, damit bei Online-Spielen nicht plötzlich nur ein bestimmter Teil der Spieler kurzzeitig ausfällt.
Ein klassisches Anwendungsfeld für derartige Ansätze wären sicherlich Free-to-play-Spiele, die sich langsam aber sicher ihren Weg in den Konsolenbereich bahnen.
In einem Interview mit PC World plauderten die Entwickler zudem noch über die technischen Besonderheiten der PC-Fassung. Dort heißt es u.a.:
"You'll find that screen resolution is scalable, there's triple and even sextuple monitor support which helps to run higher screen resolutions, there's various anti-aliasing options, scalable water quality, scalable shadow quality, increased detail for characters and vehicles and a scalable texture filter that further increases visual quality. We're also supporting DX11 with Max Payne 3, with features including Hull/Tessellation/Domain Shaders (which adds curvature to the character/vehicle models), Gather4 (for optimized shadow sampling / FXAA), Geometry shader / Stream Output and DX11 texture samplers to name a few."
Die Systemanforderungen:
LOWEST TESTED SPECS
Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Intel Dual Core 2.4 GHZ or AMD Dual Core 2.6 GHZ, or better
2GB System RAM
NVIDIA® GeForce 8600 GT 512MB RAM or AMD Radeon™ HD 3400 512MB RAM
LOW RECOMMENDED SPECS
Windows 7/Vista/XP PC (32 or 64 bit)
Intel Dual Core 3GHz or AMD equivalent
3GB System RAM
NVIDIA® GeForce 450 512MB RAM or AMD Radeon™ HD 4870 512MB RAM
HIGH RECOMMENDED SPECS
Windows 7/Vista (32 or 64 bit)
Intel i7 Quad Core 2.8Ghz or AMD equivalent
3GB System RAM
NVIDIA® GeForce 480 1GB RAM or AMD Radeon™ HD 5870 1GB RAM
HIGHEST TESTED SPECS
Windows 7/Vista (64 bit)
Intel i7 3930K 6 Core x 3.06 GHZ
or AMD FX8150 8 Core x 3.6 GHZ
16GB System RAM
NVIDIA® GeForce® GTX 680 2GB RAM
or AMD Radeon™ HD 7970 3GB RAM
Mehr Infos zum jüngsten Vertreter der Serie gibt es in der 4P-Vorschau.
Weite Ebenen, geheimnisvolle Wälder, mittelalterliche Siedlungen, patrouillierende Ritter, Kobolde und Oger, Feuer speiende Drachen - klassische westliche Fantasy. Mit Dragon's Dogma begeben sich die Devil May Cry- & Resident Evil-Macher auf unvertrautes Terrain. Wir haben sie begleitet.
Na, noch ein Held gefällig, der sich in den 20ern durch uralte Heiligtümer rätselt und hangelt? Iceberg Interactive sagt warum auch immer „Ja" und schickt den dümmlichen Adam ins jugendfreie Abenteuer. Klingt nach „Indy für Arme" - und genau das ist es auch.
Unsere bisherigen Eindrücke zu Wii U findet ihr hier:
Vorschau: Wie fühlt sich die neue Konsole an?
Mit LostWinds brachte der Frontier frischen Wind in Nintendos Wiiware-Service: Der kleine Held Toku wurde direkt mit dem Cursor auf höhere Plattformen geschubst. Vier Jahre nach dem Debut kommen auch iOS-Nutzer in den Genuss des stimmungsvollen Action-Adventures. Diesmal hat der britische Entwickler beide Episoden kurz nacheinander veröffentlicht, daher testen wir sie gleich im Doppelpack. Zum Test von Episode 1 geht es hier.
Manche Spiele passen wirklich nicht zum iPad. Bei anderen fragt man sich, warum sie nicht schon längst umgesetzt wurden. LostWinds gehört zur zweiten Kategorie: Der Rätsel-Plattformer war eines der ersten Download-Titel, welche sich die Bewegungssteuerung der Wii auf clevere Art zu Nutze machten. Vier Jahre später dürfen Apple-User den putzigen Toku mit Windstößen ans Ziel stupsen.
auch nach meinem Willen leben. Seine Wort und Werke merkt ich und den Brauch, und mit Geistesstärke tu ich Wunder auch!" Die erste Strophe aus Goethes Zauberlehrling könnte auch das Abenteuer des jungen Helden in Sorcery einleiten. Allerdings sind die Wellen heutzutage gefährlicher. Statt mit Besen gekehrt wird mit Blitzen geschossen!
Der frühe Zugang für Vorbesteller wird ab dem 29. Juni gewährt werden. Vorher, nämlich vom 15. bis zum 17. Juni, wird noch ein drittes Beta-Wochenende veranstaltet.
"In this Beta Weekend players will be able to experience the Illuminati and Dragon starter experiences as well as the Templar experience. Players will also get to leave Kingsmouth and venture into the massive region known as Savage Coast, where they will soon find that the very gates of hell itself have opened up! This will allow players to experience the epic 'Hell Raised' dungeon where you will have to battle the demons of hell itself!"
Der vierte und letzte Beta-Event wird am darauf folgenden Wochenende stattfinden.
"This event will focus on the player vs. player experience in The Secret World, and players will get to sample both the Eldorado battlefield experience as well as the massive warzone gameplay where over a hundred players clash together in persistent battle. Here the Illuminati, the Templars and the Dragon will get to duke it out and hone their battle skills on each other before the real conflict begins when Early Access opens on June 29th."
Zu den Gründen der Verschiebung wurden keine konkreten Angaben gemacht. Es heißt nur: Der neue Termin "platziere The Secret World in einem positiveren Zeitfenster für den Launch."
Carmageddon: Reincarnation - Kickstarter-Unterstützer erhalten OriginalspielFri, 25 May 2012 09:22:00 +0000
Dazu gehört auch das Thema Mounted Combat: Nach dem Update wird der Spieler sich auch von einem Ross aus per Nah- oder Fernkampf mit Gegnern anlegen können. Ein konkreter Termin für den Stapellauf wird noch nicht genannt. Wer die PC-Version sein Eigen nennt, kann aber auf Wunsch per Steam bereits jetzt eine Beta-Version des Patches beziehen. Wie üblich wird empfohlen, Speicherstände zu sichern oder vorhandene einfach nicht zu überschreiben, bis die finale Fassung verfügbar ist.
Neben dem neuen Feature gibt es noch die folgenden Bug-Fixes:
- General stability and memory optimizations
- General AI pathfinding optimizations and bug fixes
- Optimizations and crash fixes for data leaks
- Fixed rare crash with lighting
- Fixed crashes related to loading and saving games
- Fixed crash with summoned creatures/NPCs
- Fixed rare issue where saves would be corrupted
- Improved logic for when ranged kill cams are played
- Fixed issue with ranged kill cams while killing a dragon
- Fixed rare issue with certain ranged kill cams not playing properly
- Fixed issue with nirnroot lighting not properly cleaning up
- Fixed issue where bow damage was being calculated incorrectly
- Fixed rare problem with werewolf kill moves would not finish animating properly
- In "The Break of Dawn" fixed rare issue where Meridia's Beacon would disappear from player's inventory
- Fixed occasional issue where followers would disappear after player pays off a bounty after committing a crime
- Fixed issue where certain creatures and NPCs would fail to respawn properly
- Fixed rare issue with dialogue subtitles not displaying properly
- Fixed issue with water appearing blurry when loading a saved game after creating a save underwater
- Fixed issue where map cursor would occasionally disappear after closing a message box with Kinect enabled (Xbox 360)
- Fixed rare issue with shouts only performing the first level and not other unlocked levels with Kinect enabled (Xbox 360)
- Fixed issue where the shout buttons would stop working properly if users mashed LB and RB during cooldown with Kinect enabled (Xbox 360)
Wer selbst einen Blick auf den Doku-Film werfen will, erhält bald die Gelegenheit dazu: Am 12. Juni soll der Film auch öffentlich vom Stapel laufen. Über die offizielle Webseite kann Indie Game: The Movie für 9,99 Dollar vorbestellt und dann ab dem genannten Termin in DRM-freier Form heruntergeladen werden. Selbst auf Steam ist das Werk im Angebot und schlägt mit Vorbestellerrabatt mit 7,19 Euro zu Buche.
Das so genannte Rebellion Pack hat wieder den Koop-Part im Blick. Neben zwei neuen Karten und einem weiteren Einsatzziel wartet noch ein zusätzlicher Ausrüstungsslot auf den Spieler. Auch gibt es frische Waffen und Items.
- Zwei neue actiongeladene Karten - Lande auf Feuerstellung Jade in einer salarianischen STG-Basis auf Sur'Kesh, und kämpfe um die Kontrolle von Feuerstellung Göttin auf der Asari-Heimatwelt Thessia.
- Sechs mächtige, neue, freischaltbare Charaktere - Steige mit sechs neuen freischaltbaren Charakteren auf und befördere sie: der Ex-Cerberus-Experte und -Frontkämpfer, der Vorcha-Soldat und -Wächter oder der männliche quarianische Techniker und Infiltrator.
- Neues Missionseinsatzziel - Dieses neue Einsatzziel tritt zufällig während der Wellen drei, sechs und zehn auf und verlangt, dass Teams ein Paket mit höchster Priorität beschaffen und sicher zu einer angegebenen Exfiltrationszone auf jeder Karte bringen.
- Neuer Ausrüstungsslot - Im Ausrüstungsbildschirm ist ein neuer Slot verfügbar, der Spielern einen dauerhaften Gameplay-Bonus gewährt, der nicht nur bis zum Ende eines Spiels einsetzbar ist. Die neuen Gegenstände reichen von Waffen-Upgrades bis zu Charakterverbesserungen und werden über Verstärkungspacks erhältlich sein.
- Tödliche neue Waffen - Vernichte den Feind mit tödlichen neuen Waffen wie Cerberus Harrier, Präzisionsgewehr Krysae und Reegar-Carbine.
Das Rebellion Pack soll am 29. Mai erscheinen und kann kostenlos bezogen werden. Ein paar Impressionen gibt es hier zu sehen.
Kingdoms of Amalur: Reckoning: 38 Studios & BHG: Alle Angestellten entlassenThu, 24 May 2012 23:28:00 +0000
Der weiße Ritter erschien in Form von 38 Studios und erwarb neben dem Studio auch dessen Spiel, um darauf Kingdoms of Amalur: Reckoning zu formen. Das Rollenspiel wurde im Winter fertiggestellt und über EA Partners veröffentlicht.
Seit zehn Tagen ist bekannt, dass das Unternehmen finanziell stark angeschlagen ist. Das Management hatte die letzten Geldmittel mobilisiert, um im zweiten Anlauf eine fällige Kreditrate in Höhe von 1,125 Mio. Dollar zu bedienen. Die hauseigenen Angestellten hingegen konnten im Mai nicht mehr bezahlt werden. Während die Geschäftsführerin Jen MacLean dem Studio im März den Rücken gekehrt hatte, mühten sich Curt Schilling & Co. eifrig darum, alternative Geldquellen ausfindig machen. Eilig veröffentlichte das Team einen Trailer von Project Copernicus, wohl darauf hoffend, Interesse in der Spielergemeinde zu generieren und damit vielleicht Investoren locken zu können.
Es hat wohl nichts geholfen: Wie WPRI berichtet, hat das Studio am Donnerstag sämtliche Entwickler entlassen. Laut aus dem März stammenden Angaben hatte 38 Studios zuletzt 379 Angestellte - 288 davon im Hauptstudio in Providence sowie 109 bei Big Huge Games in Maryland. Die Neuigkeiten wurden den Mitarbeitern in einer wenig tröstlichen Botschaft dargebracht:
"The Company is experiencing an economic downturn. To avoid further losses and possibility of retrenchment, the Company has decided that a companywide lay off is absolutely necessary. These layoffs are non-voluntary and non-disciplinary.
This is your official notice of lay off, effective today, Thursday, May 24th, 2012."
Colin Campbell, Lead World Designer bei BHG, ließ per Twitter verlauten:
"Big Huge Games was home for my wife and me for our adult lives so far. I'll miss it terribly, but so proud. Good night and good luck."
Curt Schilling hatte durchblicken lassen, dass sich Kingdoms of Amalur: Reckoning 1,2 Mio. Mal verkaufen konnte und damit die Prognosen EAs übertroffen hatte. Der Governeur von Rhode Island, Lincoln Chafee, hatte in den vergangenen Tagen in ständigem Kontakt mit den Gesellschaftern gestanden, um Rettungsmöglichkeiten zu erörtern. Im Rahmen einer Pressekonferenz gab er bekannt: Laut nicht näher benannter Experten hätte das RPG sich schon drei Mio. Mal verkaufen müssen, damit das Studio die Verlustzone verlässt.
Kolonialer Assassine
"Käufer der Vorbestellbox im Fachhandel erhalten das Singleplayer Bonus-Paket 'Kolonialer Assassine', bestehend aus einer schottischen Steinschlosspistole sowie einem Bonuskostüm: 'Die traditionelle Montur des kolonialen Assassinen'. Die Vorbestellbox ist deutschlandweit erhältlich bei Media Markt, Saturn, Müller, Medimax, ProMarkt und Karstadt."
Kapitän der Aquila
"Exklusiv bei Amazon.de erhältlich ist das Singleplayer Bonus-Paket 'Kapitän der Aquila', bestehend aus der Einzelspieler-Waffe 'Enterbeil' und dem Bonuskostüm 'Die Uniform des Kapitäns der Aquila'."
Rotrock
"Exklusiv bei GameStop ist das Multiplayer Bonus-Paket 'Rotrock' vorbestellbar. Dieses enthält neben der Multiplayer-Figur 'Der Rotrock' auch das Relikt 'Doktor-Puppe', das 'Emblem Schlange', das Bild 'Der Doktor' sowie den Titel 'Der Doktor'."
Assassin's Creed III wird am 31. Oktober 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC veröffentlicht.
Um jene Anbieter zu feiern, die Spieleschöpfer in dieser Hinsicht nicht einschränken, hatten Ron Carmel (2D Boy) und einige andere Indie-Entwickler eine Because We May genannte Aktion initiiert.
Diese läuft vom heutigen Donnerstag bis zum 1. Juni. Zahlreiche Teams beteiligen sich und haben die Preise ihrer Spiele gesenkt. Wer wissen will, welches PC-, Android- oder iOS-Spiel vielleicht fällig wird, kann sich auf der BWM-Webseite umschauen.
Nicht alle Indie-Entwickler sind jedoch Fans der ausufernden Bundle- und Sonderpreis-Aktionen in der Szene. Wie das IGM anmerkt, machen einige davon bei BWM mit, haben aber als Zeichen des Protests die Preise über den jeweiligen Standard angehoben.
Setzten die Vorgänger auf den berühmten Spezial-Controller, so kommt der jüngste Teil ohne derartig teures Equipment daher. Ganz ohne spezielle Funktionen ist aber auch jenes Steel Battalion nicht: Es wird mit einer Mischung aus Controller und Kinect gespielt. Per Controller lenkt man das Gefährt durch die Gegend, während man mit diversen Gesten Funktionen wie das Periskop auslösen, Cockpit-Elemente bedienen oder sich umschauen kann. From Software verspricht dabei deutlich mehr Präzision als andere Kinect-Spiele.
Wer den Sensor sein Eigen nennt, kann bereits mal reinschnuppern ins Spiel, welches am 22. Juni in Handel kommen wird: Capcom hat eine Demo auf den XBL-Marktplatz gepackt. Ein frischer Trailer soll nochmal aufzeigen, wie sich SB: Heavy Armor spielt.
Während sich Schafer mit seinem Team erstmal auf das vorläufig Double Fine Adventure getaufte, per Crowdfunding möglich gemachte Unterfangen konzentrieren wird, tüftelt Gilbert weiter an dem, was heute endlich offizell enthüllt wurde: The Cave.
Das Spiel, welches bei Sega untergeschlüpft ist, wird vom Publisher als Adventure beschrieben, das Anfang 2013 auf PC und Konsolen in Download-Form veröffentlicht wird. Als Spieler schlüpft man dabei in die Rolle diverser Charaktere, die unterschiedliche Fähigkeiten und Persönlichkeiten haben - Maniac Mansion lässt grüßen. Neben den Rätseln wird es aber auch Geschicklichkeitselemente geben.
"Zusammen werden Sie auf einen unterirdischen Freizeitpark und eine mittelalterliche Burg stoßen, nicht zu vergessen die einsatzbereite Interkontinentalrakete mit Nuklearsprengkopf."
Er habe die Idee für das Spiel schon seit langer Zeit gehabt, so Gilbert. Der dann auch "das Spiel zu Wort kommen lässt."
"'Manche behaupten, ich wäre nicht für jeden gemacht, der seinen Weg hier hinunter findet, aber das ist nicht wahr. Das stimmt ganz und gar nicht.' Es ergänzte diese Aussage allerdings noch mit: 'Aber ich muss durchaus lachen, wenn jemand in Lava fällt.' Woraufhin The Cave tatsächlich leise zu lachen begann."
Erste Screenshots gibt es hier zu sehen.
Am Sonntag folgen ab 13:00 Uhr die entscheidenden Spiele um Platz 1 und 3 in der StarCraft II-Clanliga und ab 16:00 Uhr eine Liveübetragung des Strategienewcomers Defense of the Ancients 2, im dritten Play4Dota-Turnier. Die Übertragung übernimmt hier der amerikanische Caster SUNSfan, den wir dazu in aller Hergottsfrühe aus seinem Bett klingeln werden.
Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuschauen und Mitfiebern. Wer die vergangenen Casts verpasst hat, findet alle Übertragungen im YouTube-Kanal der 4Players Liga.
- StarCraft II: Halbfinale Live mit Khaldor (Samstag, 26.05.2012, ab 14:00 Uhr)
- League of Legends: Play4Fame im Mai (Samstag 26.05.2012, ab 16:00 Uhr)
- StarCraft II: Finale Live mit Khaldor (Sonntag, 27.05.2012, ab 13:00 Uhr)
- DotA 2: Play4DotA 5on5 (Sonntag 27.05.2012 ab 16:00 Uhr)
Es sollte mehr als ein Hobby werden: Im letzten aktiven Jahr seiner Sportlerlaufbahn gründete Schilling 38 Studios, um selbst ein MMORPG produzieren zu können. 2009 übernahm der Betrieb Big Huge Games und begann damit, deren RPG umzustricken und daraus Kingdoms of Amalur: Reckoning zu formen. Welches das Debüt der Spielwelt darstellt, die später auch die Grundlage des MMO-Projekts sein sollte, das vom Kernteam von 38 Studios in Rhode Island produziert wird.
Ob das vorläufig Project Copernicus getaufte Spiel aber jemals vom Stapel laufen wird, ist unklar: 38 Studios gilt als finanziell schwer angeschlagen und sucht derzeit nach Investoren und Fördermöglichkeiten, um überleben zu können. Die Mitarbeiter wurden seit dem 1. Mai nicht mehr bezahlt, einige Angestellte mussten auch entlassen werden. Die einstige Geschäftsführerin ging im März in den Mutterschaftsurlaub - mit ihrer Rückkehr ist allerdings nicht mehr zu rechnen.
Nachdem der Governeur des US-Bundesstaates, welcher das Studio einst mit Geldmitteln angelockt hatte, Kingdoms of Amalur: Reckoning als "nicht erfolgreich" bezeichnete, meldete sich Schilling per Twitter zu Wort und merkt an: Das RPG habe sich innerhalb der ersten 90 Tage nach seinem Verkaufsstart über 1,2 Mio. Mal verkauft und damit EAs eigene Prognosen übertroffen.
Laut der ersten durchgesickerten Details wird man neben Kazuma Kiryu auch noch Taiga Saehima, Shun Akiyima, Tatsuo Shinada und Haruka spielen können. Letztere will ein Popstar werden, muss aber herausfinden, dass ihre Agentur noch andere Pläne hat. Shinada - ein Serienneuling - ist ein ehemaliger Baseball-Spieler, der aber nach angeblichen Mitwirken bei illegalen Wetten mit einem lebenslangen Berufsverbot belegt wurde und jetzt einen riesigen Schuldenberg hat.
Die Story setzt direkt an den Geschehnissen von Yakuza 4 an - Yakuza: Dead Souls war also nur ein eingeschobener Ableger. Im Laufe des Spiels wird man Sapporo, Tokyo, Nagoya, Osaka und Fukuoka einen Besuch abstatten.
Eine neue Engine soll etwas frischen Wind in die Reihe geben. Statt aufpoppender Kampfsequenzen soll es jetzt einen nahtlosen Übergang zwischen dem Erkunden der Spielwelt und dem Gekloppe geben. Auch die Steuerung habe man deutlich verbessert, verspricht Sega. Yakuza 5 habe doppelt so viel Produktionszeit wie die vorherigen Vertreter der Serie und soll mehr Umfang und Dynamik (der Spielwelt) bieten.
Etwas Bildmaterial ist auf der offiziellen Webseite des Spiels zu finden.
Ob man diese je wirklich ausprobieren darf, ist derzeit noch ungewiss. Nach einem gescheiterten Versuch konnte das Studio mittlerweile wohl immerhin einen Kredit des US-Bundesstaats Rhode Island bedienen und die fällige Rate von 1,125 Mio. Dollar zurückzahlen. Dafür hat die Firma aber vermutlich die letzten Mittel mobilisiert: Laut den Quellen von Joystiq wurden die Angestellten des Studios seit dem 1. Mai nicht mehr bezahlt.
38 Studios hat sich derweil auch um weitere Fördermaßnahmen und Investoren bemüht, bisher aber wohl ohne Erfolg. Gewisse Fördermöglichkeiten oder Steuernachlässe könnten dem Team aber auch verwehrt bleiben, da das Unternehmen zwar in Rhode Island ansässig ist, dort aber nicht gegründet wurde.
An der Studiospitze gibt es derweil Auflösungserscheinungen. Die (einstige) Geschäftsführerin des Herstellers, Jen MacLean befand sich seit März offiziell in einem unbefristeten Mutterschaftsurlaub. Laut ihrem aktualisierten Lebenslauf (via WRPI) handelt es sich aber doch um einen dauerhaften Abgang. John Blakely, Senior VP of Product Development, steht ebenfalls nicht mehr bei 38 Studios in Lohn und Brot.
(In höherer Auflösung gibt es die Bilder hier zu sehen.)
Bevor der Messetrubel losgeht, gibt Ubisoft auch eine Pressekonferenz am 4. Juni, 15 Uhr Ortszeit - was bei uns präzise Mitternacht entspricht. Wer wach bleiben möchte, kann sich die Pressekonferenz, auf der nicht nur alle Spiele vorgeführt werden, sondern auch "besondere Gäste und überraschende Ankündigungen zu erwarten" sind, live via Youtube gönnen. Wer von zuhause aus Teil der PK werden möchte, ist eingeladen, über die firmeneigene Uplay-Facebook-Seite Fragen an Ubisoft zu stellen - die besten davon, nach welchen Kriterien auch immer, werden während der PK beantwortet.
Knapp anderthalb Jahre später könnte das Projekt langsam konkretere Formen annehmen: Laut Deadline haben Sony Pictures und Misher Films Josh Trank als Regisseur verpflichtet. Trank hatte erstmals mit Chronicle auf sich aufmerksam gemacht, welcher seit einigen Wochen auch in hiesigen Kinos läuft. Das Studio sei noch auf der Suche nach einem Schreiber für das finale Drehbuch.
Über einen Mangel an Arbeit muss sich Trank derweil nicht beschweren: Für Fox soll er an einem neuen Die Fantastischen Vier-Film werkeln, während Sony ihn mit dem Spider Man-Ableger Venom beauftragt hat. Last but not least: Für Warner Bros. soll sich Trank um die Comic-Umsetzung Red Star kümmern.
Während über den RPG-Baukasten Questmania noch nicht allzu viel bekannt ist, hatte das mittlerweile von Ubisoft aufgekaufte Studio vor einiger Zeit Shootmania Storm vorgestellt. Neben einem Karteneditor soll es auch ein integriertes Scripting-Werkzeug geben, das die Erstellung eigener Spielmodi gestattet. Darüber hinaus verspricht Nadeo dedizierte Server, einen LAN-Modus, Ranglisten für eigene Modi, einen Spectator-Modus sowie Replays.
Lagen bis dato nur einige Screenshots vor, so packten die Franzosen heute einen ersten Trailer ins Netz.
Wie üblich kann man Terrain-Art und -Höhe verändern, allerlei Objekte platzieren, Burgen gestalten und den Level auch darüber hinaus an die eigenen Bedürfnisse anpassen. Bei Multiplayer-Partien werden Eigenkreationen automatisch an den anderen Spieler übertragen.
TEd kommt als Teil des jüngsten Updates daher und kann über die Tools-Sektion in der Steam-Bibliothek bezogen werden. Wer wissen will, wie der Editor überhaupt aussieht, kann sich hier ein paar Screenshots anschauen.
Die vollständigen Patch-Notes können auf Steam eingesehen werden.
Android und iOS beherrschen die Smartphone - Welt Laut IDC wurden im ersten Quartal 2012 weltweit 152 Millionen Smartphones verkauft. Mehr als die Hälfte davon sind mit Android ausgerüstet, ein knappes Viertel iPhones mit iOS.
(heise)
Elton John Sänger Elton John wurde mit einer schweren Atemwegs erkrankung ins Krankenhaus eingeliefert – der Popstar musste sogar einige Konzerte absagen. Er entschuldigte sich bei den Fans.
(bunte)
SpaceX: Dragon dockt an die ISS an Die Nasa hat das Andocken der privaten Raumfähre Dragon an die ISS erlaubt. Das Manöver hat am frühen Freitag morgen begonnen und soll am Nachmittag abgeschlossen sein.
(golem IT)


Verzeichnis


Ubuntu 12.04 LTS (Precise Pangolin) zum installieren bereit.